Merge Blink

Gizlilik Politikası

Merge Blink: Idle Drops · Yayıncı: Zapu Studio · Son güncelleme: 2 Ekim 2026

Bu politika, Zapu Studio tarafından geliştirilen Android oyunu Merge Blink: Idle Drops (paket adı com.enes.mergeblinkidledrops) için geçerlidir ve oyunun hangi verileri, hangi amaçla işlediğini açıklar.

1. Özet

  • Oyunda hesap, giriş, sohbet veya konum erişimi yoktur; adınızı veya e-posta adresinizi istemeyiz.
  • Oyun ilerlemesi ve ayarlar yalnızca cihazınızda saklanır.
  • Oyun, Google hizmetlerini kullanır: Firebase Analytics (kullanım ölçümü), Firebase Crashlytics (çökme raporları) ve Google AdMob (isteğe bağlı ödüllü reklamlar ve geçiş reklamları).
  • İsteğe bağlı satın almalar: Premium paketi ve beş ücretli çekirdek seti (hepsi tek seferlik, Google Play üzerinden). Ödeme bilgilerinizi görmeyiz. Verilerinizi satmayız.

2. Cihazınızda saklanan veriler

Skorlar, enerji bakiyesi, geliştirmeler, koleksiyon, görev ilerlemesi, dil ve ses/titreşim/kontrast tercihleri cihazınızdaki uygulama depolamasında tutulur ve bize gönderilmez. Android yedekten geri yükleme kapalıdır; uygulamayı kaldırdığınızda bu veriler silinir.

3. Firebase Analytics

Oyunun nasıl oynandığını anlamak ve dengeyi iyileştirmek için şu olayları kaydederiz: oyunun açılması (game_open), turun başlaması (run_started), tahtanın dolması (run_overflow, skorla birlikte), turun tamamlanması veya enerjinin toplanması (run_completed / run_banked, skorla birlikte), yeni bir en yüksek çekirdek seviyesi (core_merged, seviye numarasıyla), Rush modunun açılması (rush_activated), ödüllü kurtarma kullanımı (rewarded_rescue_used), Premium teklifinin gösterilmesi (premium_offer_shown), Premium veya bir çekirdek setinin açılması (premium_unlocked, core_set_unlocked), yerel verinin silinmesi (local_data_erased), yakalanan bir hata (app_error) ve ölçümlemenin hazır olması (telemetry_ready). Olaylarla birlikte gönderilen tek sayısal değerler skor ve çekirdek seviyesidir.

Firebase Analytics SDK’sı ayrıca otomatik olarak uygulama örneği kimliği (app instance ID), cihaz modeli ve işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, dil, IP adresinden türetilen yaklaşık ülke/bölge, oturum bilgileri (ilk açılış, oturum süresi) ve cihazda mevcutsa Android reklam kimliği gibi bilgileri toplayabilir.

4. Firebase Crashlytics

Uygulama çöktüğünde veya beklenmeyen bir hata oluştuğunda, sorunu bulup düzeltebilmemiz için çökme/hata kaydı (stack trace), cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, bellek ve yön durumu gibi teknik bilgiler ile Crashlytics kurulum kimliği gönderilir. Hatanın bağlamını anlamak için kayıtlara yukarıdaki oyun olaylarının adları da eklenir.

4b. Sorun bildirme

Oyundaki Gizlilik Merkezi ekranında bulunan “Sorun bildir” düğmesi, e-posta uygulamanızda bize gönderilmek üzere hazır bir ileti açar. İletinin içine yalnızca cihaz modeli, Android sürümü, oyun sürümü, dil ve son hata mesajı yazılır. Gönderip göndermemeye siz karar verirsiniz; gönderirseniz e-posta adresiniz bize ulaşır ve yalnızca size yanıt vermek için kullanılır.

4c. Çökme raporlarına eklenen bağlam

Bir hata veya çökme raporuna şu bilgiler eklenir: uygulama sürümü, oyun dili, en iyi skor, o anda açık olan ekran, Premium sahipliği (evet/hayır) ve son oyun olaylarının adları. Bu bilgiler yalnızca sorunu yeniden üretmek için kullanılır.

5. Reklamlar (Google AdMob)

Oyun, Google Mobile Ads SDK / AdMob aracılığıyla reklam gösterir: oyun sonu kurtarma, tur ödülünü ikiye katlama ve offline ödülünü ikiye katlama için isteğe bağlı ödüllü reklamlar ile birkaç turda bir gösterilen geçiş reklamları. Google ve reklam iş ortakları; reklam kimliği, IP adresi, cihaz ve uygulama bilgileri, reklam etkileşimleri ile tanılama/performans verilerini reklam sunmak, ölçmek ve kötüye kullanımı önlemek için işleyebilir.

Gerekli bölgelerde (ör. AB/AEA, Birleşik Krallık) reklam kişiselleştirmesi için onayınız Google’ın User Messaging Platform formuyla istenir. Tercihinizi oyundaki Ayarlar › Gizlilik Merkezi › Reklam iznini yönet bölümünden değiştirebilirsiniz. Android reklam kimliğinizi cihaz ayarlarından sıfırlayabilir veya silebilirsiniz. Ayrıntılar için Google’ın iş ortağı sitelerinden ve uygulamalarından gelen verileri nasıl kullandığı sayfasına bakabilirsiniz.

6. Yerel bildirimler

İzin verirseniz oyun; fabrika dolduğunda, günlük/haftalık görevler yenilendiğinde ve bir süre oynamadığınızda hatırlatma gösterir. Bildirimler cihazınızda planlanır; bunun için sunucuya veri gönderilmez. İzin ilk başarılı turdan sonra bir kez istenir ve telefonunuzun uygulama ayarlarından kapatılabilir.

7. Uygulama içi satın almalar (Premium ve çekirdek setleri)

Premium, reklamları kaldıran tek seferlik bir satın almadır; ücretli çekirdek setleri de ayrı ayrı, tek seferlik satın alınır. Ödeme tamamen Google Play Faturalandırma tarafından işlenir; kart veya ödeme bilgilerinizi hiçbir zaman görmeyiz ve saklamayız. Satın alma işlemi, Google Play ile iletişim kuran Unity In-App Purchasing kütüphanesiyle yapılır; bu kütüphane için Unity Gaming Services başlatılmaz ve Unity’ye satın alma verisi gönderilmez.

Satın alımların sahipliği her açılışta Google Play’den sorgulanır ve çevrimdışı oynayabilmeniz için yalnızca her ürün için “sahip/değil” bilgisi cihazınızda saklanır. Satın alımınızı Google Play hesabınızdan görebilir, iade talebinizi Google Play üzerinden iletebilirsiniz. İade edilen bir satın alma bir sonraki açılışta kaldırılır.

8. Verilerin paylaşılması ve üçüncü taraflar

Yukarıdaki veriler yalnızca hizmet sağlayıcımız Google (Google LLC / Google Ireland Ltd.) ile Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, AdMob ve Google Play Faturalandırma hizmetleri kapsamında paylaşılır ve Google’ın Türkiye dışındaki sunucularında işlenebilir. Verileri satmayız. Yasal bir zorunluluk olduğunda ilgili makamlarla paylaşabiliriz. Google’ın uygulamaları için: Google Gizlilik Politikası ve Firebase gizlilik bilgileri.

9. Saklama süresi

Cihazdaki oyun verileri, uygulamayı veya verilerini silene kadar kalır. Analytics verileri Firebase/Google Analytics projesinde yapılandırılan saklama süresi boyunca, Crashlytics çökme kayıtları ise Google’ın belirlediği süre boyunca (genellikle 90 gün) tutulur. Reklam verilerinin saklanması Google’ın politikalarına tabidir.

10. KVKK aydınlatma metni (Türkiye)

Veri sorumlusu: Zapu Studio, İstanbul / Türkiye · crezapstudio@gmail.com

İşlenen veriler: uygulama örneği kimliği, cihaz modeli ve işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, dil ve ülke, IP adresinden türetilen yaklaşık konum (şehir/ülke düzeyi), oyun olayları, çökme ve hata kayıtları, reklam kimliği (reklam izni verdiyseniz) ve satın alma durumu. Adınız, e-postanız, telefon numaranız veya rehberiniz işlenmez.

İşleme amaçları: oyunun çalışmasını sağlamak, hataları tespit edip gidermek, oyun dengesini ve kullanıcı deneyimini geliştirmek, reklamları göstermek ve ölçümlemek, satın almaları doğrulamak ve yasal yükümlülüklere uymak.

Hukuki sebepler (KVKK m.5): sözleşmenin kurulması veya ifası için gerekli olması (satın almalar, oyunun çalışması), meşru menfaat (hata ayıklama, güvenlik, temel ölçümleme) ve açık rıza (kişiselleştirilmiş reklam; Gizlilik Merkezi’nden istediğiniz zaman geri alabilirsiniz).

Toplama yöntemi: veriler, uygulamadaki yazılım geliştirme kitleri (Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, Google AdMob/UMP, Google Play Faturalandırma) aracılığıyla otomatik yollarla toplanır.

Yurt dışına aktarım: bu veriler Google LLC ve Google Ireland Limited’in sunucularında, Türkiye dışında (ABD ve AB dâhil) işlenir. Aktarım, KVKK m.9 kapsamında standart sözleşme hükümleri gibi uygun güvenceler ve/veya açık rızanıza dayanır.

Haklarınız (KVKK m.11): kişisel verilerinizin işlenip işlenmediğini öğrenme, bilgi talep etme, amacına uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme, aktarıldığı tarafları bilme, düzeltilmesini veya silinmesini isteme, işlemenin sınırlandırılmasını talep etme, otomatik sistemlerle analiz sonucu aleyhinize çıkan sonuçlara itiraz etme ve zararın giderilmesini talep etme haklarına sahipsiniz. Taleplerinizi yukarıdaki e-posta adresine iletebilirsiniz; en geç 30 gün içinde yanıtlarız. Ayrıca Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na şikâyette bulunma hakkınız saklıdır.

11. Haklarınız

Oyun sizi adınız veya e-postanızla tanımlamadığı için verileriniz kişisel bir hesaba bağlı değildir. Yine de 6698 sayılı KVKK ve GDPR gibi mevzuat kapsamındaki erişim, düzeltme, silme ve itiraz haklarınızla ilgili taleplerinizi crezapstudio@gmail.com adresine iletebilirsiniz. Reklam onayınızı oyun içinden değiştirebilir, bildirimleri kapatabilir veya uygulamayı kaldırarak veri toplamayı durdurabilirsiniz.

11b. Verilerinizi kendiniz silme

Oyundaki Gizlilik Merkezi → “Yerel veriyi sil” düğmesi, cihazınızdaki tüm oyun kaydını (ilerleme, enerji, koleksiyon, ayarlar) kalıcı olarak siler. Satın almalarınız Google hesabınıza bağlı olduğu için silinmez; uygulamayı kaldırmanız da cihazdaki tüm veriyi siler.

12. Çocuklar

Oyun 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik tasarlanmamıştır ve çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız. Bir çocuğun verilerinin işlendiğini düşünüyorsanız bizimle iletişime geçin.

13. Değişiklikler

Oyunun özellikleri veya kullandığı hizmetler değişirse bu politikayı güncelleriz ve bu sayfadaki tarihi yeniliriz.

14. Kullanım Koşulları

Oyunun kullanımına ilişkin kurallar, satın alma ve iade şartları Kullanım Koşulları sayfasındadır.

15. İletişim

Zapu Studio · crezapstudio@gmail.com · zapustudio.com

Privacy Policy

Merge Blink: Idle Drops · Publisher: Zapu Studio · Last updated: 2 October 2026

This policy applies to the Android game Merge Blink: Idle Drops (package com.enes.mergeblinkidledrops) developed by Zapu Studio, and explains which data the game processes and why.

1. Summary

  • There are no accounts, sign-in, chat or location access; we never ask for your name or email.
  • Game progress and settings are stored only on your device.
  • The game uses Google services: Firebase Analytics (usage measurement), Firebase Crashlytics (crash reports) and Google AdMob (optional rewarded ads and interstitial ads).
  • Optional purchases: the Premium pack and five paid core sets (all one-time, through Google Play). We never see your payment details. We do not sell your data.

2. Data stored on your device

Scores, Energy balance, upgrades, collections, objective progress, language and sound/vibration/contrast preferences are kept in the app’s local storage and are not sent to us. Android backup restore is disabled; uninstalling the app deletes this data.

3. Firebase Analytics

To understand how the game is played and improve its balance we log these events: the game opening (game_open), a run starting (run_started), the board filling up (run_overflow, with the score), a run completed or banked (run_completed / run_banked, with the score), a new highest core level (core_merged, with the level), Rush mode starting (rush_activated), a rewarded rescue (rewarded_rescue_used), the Premium offer being shown (premium_offer_shown), Premium or a core set being unlocked (premium_unlocked, core_set_unlocked), local data being erased (local_data_erased), a caught error (app_error) and measurement becoming ready (telemetry_ready). The only numbers sent with an event are the score and the core level.

The Firebase Analytics SDK may also automatically collect an app instance ID, device model and OS version, app version, language, approximate country/region derived from the IP address, session information (first open, session duration) and, where available, the Android advertising ID.

4. Firebase Crashlytics

When the app crashes or hits an unexpected error, technical data such as the crash/stack trace, device model, OS version, memory and orientation state and a Crashlytics installation ID is sent so we can find and fix the problem. The names of the game events above are added to these logs as context.

4b. Reporting a problem

The “Report a problem” button in the Game's Privacy Centre opens a prepared message in your email app. It contains only your device model, Android version, game version, language and the last error message. You decide whether to send it; if you do, we receive your email address and use it only to reply to you.

4c. Context added to crash reports

A crash or error report carries the app version, the game language, the best score, the screen that was open, whether Premium is owned (yes/no) and the names of the most recent game events. This is used only to reproduce the problem.

5. Advertising (Google AdMob)

The game shows ads through the Google Mobile Ads SDK / AdMob: optional rewarded ads for the game-over rescue, run-reward doubling and offline-reward doubling, and interstitial ads shown every few runs. Google and its advertising partners may process the advertising ID, IP address, device and app information, ad interactions and diagnostics to serve and measure ads and prevent fraud.

Where required (e.g. EU/EEA, UK), consent for ad personalisation is requested through Google’s User Messaging Platform. You can change your choice in Settings › Privacy Center › Manage ad consent. You can reset or delete your Android advertising ID in your device settings. See how Google uses information from sites or apps that use its services.

6. Local notifications

If you allow it, the game shows reminders when the factory is full, when daily/weekly objectives refresh and after a period of inactivity. Notifications are scheduled on your device and no data is sent to a server for them. Permission is requested once after your first successful run and can be turned off in your phone’s app settings.

7. In-app purchases (Premium and core sets)

Premium is a one-time purchase that removes ads; paid core sets are also sold individually as one-time purchases. Payment is handled entirely by Google Play Billing; we never see or store your card or payment details. The purchase goes through the Unity In-App Purchasing library, which talks to Google Play; Unity Gaming Services is not initialised for it and no purchase data is sent to Unity.

Ownership of your purchases is checked with Google Play on every launch, and only an owned/not-owned flag per product is stored on your device so you can play offline. You can see the purchase in your Google Play account and request a refund through Google Play. A refunded purchase is removed on the next launch.

8. Sharing and third parties

The data above is shared only with our service provider Google (Google LLC / Google Ireland Ltd.) as part of Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, AdMob and Google Play Billing, and may be processed on Google servers outside your country. We do not sell data. We may disclose information when legally required. See the Google Privacy Policy and Firebase privacy information.

9. Retention

On-device game data remains until you delete the app or its data. Analytics data is kept for the retention period configured in the Firebase/Google Analytics project, and Crashlytics crash data for the period set by Google (typically 90 days). Advertising data retention is governed by Google’s policies.

10. Your rights

The game does not identify you by name or email, so your data is not tied to a personal account. You can still send requests about access, correction, deletion or objection under laws such as GDPR or Turkey’s KVKK to crezapstudio@gmail.com. You can change ad consent in the game, turn off notifications, or stop all collection by uninstalling the app.

10b. Erasing your data yourself

The Privacy Centre → “Erase local data” button in the game permanently deletes everything the game stores on your device (progress, energy, collection, settings). Purchases are tied to your Google account and are not affected. Uninstalling the app also removes all of it.

11. Children

The game is not designed for children under 13 and we do not knowingly collect personal data from children. If you believe a child’s data has been processed, please contact us.

12. Changes

If the game’s features or the services it uses change, we will update this policy and the date on this page.

12b. Legal bases, transfers and complaints (GDPR/UK GDPR)

Controller: Zapu Studio, İstanbul, Türkiye · crezapstudio@gmail.com

Legal bases: performance of a contract for purchases and for running the game (Art. 6(1)(b)); your consent for personalised advertising and the advertising identifier, collected through Google's consent form and withdrawable at any time in the game's Privacy Centre (Art. 6(1)(a)); and our legitimate interest in diagnosing crashes, preventing abuse and measuring basic usage (Art. 6(1)(f)).

International transfers: the data is processed by Google LLC and Google Ireland Limited on servers outside Türkiye, including the United States. Transfers rely on the European Commission's Standard Contractual Clauses and Google's supplementary measures (Art. 46), and/or on your consent.

Your rights: access, rectification, erasure, restriction, objection and data portability. Write to the address above and we answer within 30 days. You also have the right to lodge a complaint with your local data protection authority — in Türkiye the Personal Data Protection Authority (KVKK Kurumu), in the EU/UK your national supervisory authority.

13. Terms of Use

The rules for using the Game, including purchases and refunds, are in the Terms of Use.

14. Contact

Zapu Studio · crezapstudio@gmail.com · zapustudio.com